Yazar: Reyhan DEMİR & Ahu Simla DEĞERLİ
Yıl: 2022 Cilt: 6 Sayı: Özel Sayı 1 Sayfa: 179-189
Gönderim Tarihi: 13.02.2022
Kabul Tarihi: 05.03.2022
Özet: Fotoğrafın icadından günümüze kadar olan süreçte bilgi ve iletişim teknolojilerinin sunduğu yeni olanaklarla birlikte ifade süreçlerindeki farklılıklar zamanla üç boyutlu ve çok kullanıcılı sanal ortamlara evrilmiştir. Covid-19 pandemisinin itici gücü ile günümüzde bilgisayar teknolojilerinin gelişimi hızlanmış, kurguların fiziksel formlara dönüşmesinde-bilginin ifadeye dönüşümünde, üretilme, yayılma, depolanma ve paylaşılma sürecinde, kalıplaşmış modellerin dışına çıkılması zorunlu hale gelmiştir. Artırılmış Gerçeklik (AR), Karma Gerçeklik (MR), Genişletilmiş Gerçeklik (XR) gibi giyilebilir teknolojilerdeki gelişmeler aracılığıyla kullanıcıların görsel ve fiziksel olarak sanal bir dünyaya bağlanması ile Metaverse kapıları kullanıcılara açılmaktadır. Görünen o ki bu dijital ekosistemler henüz geliştirilmekte olsa da önümüzdeki 10 yılda hedeflenen ve gerçekleştirilen teknolojiler çığır açıcı boyutlarda olacaktır. Bu hedeflerin başarıya ulaşabilmesinin en önemli koşulu genelde toplum, özelde birey ile doğru bağlantıları kurabilmesinden geçecektir. Diğer koşullar ise toplum dinamiklerine uygun olması, temellerinin felsefe, bilim, sanat, eğitim, ahlak, eleştiri …vb ile sıkı sıkıya bağlı olmasıdır. Bu süreç Metaverse’de dijital kültür birikimi ve dijital sanat ortamının oluşumunda da çok büyük katkıda bulunacaktır.
Anahtar Kelimeler: Metaverse, Dijital Evren, Dijital İkiz, Avatar, Temsil.
Kaynakça
- Adorno, T. (2016) Negatif Diyalektik. (Ş. Öztürk çev.) İstanbul: Metis Yay
- Akay, A. (2010) Sanatın Gramları. İstanbul: Bağlam Yay.
- Amann, N. (2017) Fantastik Filmin Dijitalleşmesi Ve Yeniden Üretilen Göstergelerin Çözümlenmesi: Taht Oyunları (Game Of Thrones) Örneği (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Maltepe Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
- Baran, H. (2020). Görselleştirmenin Tarihi ve Dijital Uzamın Tuvalleri. Journal of International Social Research, 13(74).
- Baritci, F., Fidan, Z. (2018). Sosyal Ağlarda Benlik Sunumuna Dair Bir Distopya: Black Mirror Dizisi Örneği . Connectist: Istanbul University Journal of Communication Sciences, (54), 37-63. Erişim adresi: https://dergipark.org.tr/ en/pub/connectist/issue/38035/439111
- Barnard, M. (2002) Sanat Tasarım ve Görsel Kültür. (G. Korkmaz çev.)Ankara: Ütopya Yay
- Baudrillard, J. (2010) Sanat Komplosu, Yeni Sanat Düzeni ve Çağdaş Estetik 1 (E. Gev, I. Ergüden çev.) İstanbul: İletişim Yay.
- Baudrillard, J. (2016) Simülakrlar ve Simülasyon (O. Adanır çev.)Ankara: Doğu Batı Yay
- Bazin, A. (2011) Sinema Nedir. (İ. Şener çev.) İstanbul: Doruk Yay
- Berger, J. (1999) Görünüre Dair Küçük Bir Teoriye Doğru Adımlar. (B. Somay çev. İstanbul: Metis Yay
- Cevizci, A. (2005) Felsefe Sözlüğü, İstanbul: Paradigma Yay
- Coşkun, C. (2017). Bir Sergileme Yöntemi Olarak Artırılmış Gerçeklik . Sanat ve Tasarım Dergisi , (20) , 61-75 . DOI: 10.18603/sanatvetasarim.370723
- Çınar, C. (2008). Sinema Estetiğinde Sinematografik Uzam ve Hareket Algısı (Yüksek Lisans Tezi). YÖK Ulusal Tez Merkezi. 261839
- Dewey, J. (1958) Art as Experience. Fourteenth Impression. New York: Capricorn Books
- Duncum, P. (2017) Yansıtıcı Araştırma Yöntemi Olarak Gaze. Bedir Erişti, S.D.(ed.) Görsel Araştırma Yöntemleri Teori, Uygulama ve Örnek (19-36) Ankara : Pegem yay
- Evcan, N. S. (2021). Against Instinctual Reason: Alain Badiou on the Disinterested Interest of Truth Procedures in the Post-truth Era. Contemporary Political Theory, 1-21. https://doi.org/10.1057/s41296-021-00470-4
- Han, H. C. (2016) Review on Contemporary Virtual Art and Design Education. The International Journal of Arts Education
- Kagan, M. (1982) Güzellik Bilimi Olarak Estetik ve Sanat. (A. Çalışlar çev.) Altın Kitaplar Yay.
- Kent, A. (2017). Trust Me, I’m a Cartographer: Post-truth and the Problem of Acritical Cartography. The Cartographic Journal, 54(3), 193-195.
- Lacan, J. (2013). Psikanalizin Dört Temel Kavramı, Seminer 11. Kitap (N.Erdem çev). İstanbul: Metis Yayınları
- Lee, L. H., Braud, T., Zhou, P., Wang, L., Xu, D., Lin, Z., Hui, P. (2021). All One Needs To Know About Metaverse: A Complete Survey On Technological Singularity, Virtual Ecosystem, And Research Agenda. arXiv:2110.05352.
- Lim, W. Y. B., Xiong, Z., Niyato, D., Cao, X., Miao, C., Sun, S., Yang, Q. (2022). Realizing the Metaverse with Edge Intelligence: A Match Made in Heaven. arXiv:2201.01634
- Lyons, P. J. (2013). Ray Harryhause,. Whose Creatures Battled Jason And Sinbad. Dies At 92. New York Times. Erişilen adres: https://www.nytimes.com/2013/05/08/movies/ray-harryhausen-cinematic-special-effects-innovator-diesat- 92.html Erişim tarihi: 30.01.2022
- McCreery, M. P., Krach, S. K., Schrader, P. G., Boone, R. (2012). Defining The Virtual Self: Personality, Behavior, And The Psychology Of Embodiment. Computers In Human Behavior, 28(3), 976-983
- Okuyan, H., Taslaman, C. (2018). Jean Baudrillard’ın Simülasyon Kuramında Ayartma Kavramı . Din ve Felsefe Araştırmaları , 1 (1) , 29-45 . Erişim adresi: https://dergipark.org.tr/tr/pub/udfad/issue/40011/475674
- Özkan, S. (2021). Dijital Dönüşüm Ekseninde Kuşaklar Arası Sosyal Medya Kullanım Pratiklerinin İncelenmesi: Facebook Örneğinde İçerik Analizi. Yeni Medya, 2021(10), 25-42. Erişim adresi: https://dergipark.org.tr/en/pub/ yenimedya/issue/62586/828656
- Pradoko, A. S. (2021). Art Education Designs In The Hyperreality Post-Truth Society Era. In 4th International Conference on Arts and Arts Education (ICAAE 2020) (pp. 299-303). Atlantis Press
- Tunalı, İ . (1989) Estetik, Remzi Kitabevi.
- Tüzün H, Sırakaya D. A, Altıntaş A. T, Yaşareren S. (2016). Üç-Boyutlu Çok-Kullanıcılı Sanal Ortamlarda Buradalığın İncelenmesi. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 31(3), 475 – 490.
- Uçan, A. (2002) Türkiye’de Çağdaş Sanat Eğitiminde Öğretmen Yetiştirme Süreci ve Başlıca Yapılanmalar. Gazi Üniversitesi Sanat Eğitimi Sempozyumu. Gazi Üniversitesi Eğitim Fakültesi, Ankara, Türkiye
- Ümer, E. (2018). Lacancı Bakış Kavramı Ve İmgenin Bakışı . Yıldız Journal of Art and Design , 5 (2), 47-66 . Erişim adresi: https://dergipark.org.tr/en/pub/yjad/issue/41995/479117
- Woodford, P. G. (2018). Music Education In An Age Of Virtuality And Post-Truth. London: Routledge. https:// doi.org/10.4324/9780429451775
- Wynants, N. (2019). When Fact Is Fiction Documentary Art in the Post-Truth Era. VALIZ: Antennae-Arts in Society.
- Deutsche Welle Türkçe, AFP/TY, JD. Facebook şirketinin adı değişti, Meta oldu. (https://www.dw.com/tr/ f a c e b o o k – % C 5 % 9 F i r k e t i n i n – a d % C 4 % B 1 – d e % C 4 % 9 F i % C 5 % 9 F t i – m e t a – o l d u / a-59658019#:~:text=Facebook%20ve%20di%C4%9Fer%20sosyal%20medya,ad%C4%B1n%C4%B1n%20Meta%20ol arak%20de%C4%9Fi%C5%9Ftirildi%C4%9Fini%20duyurdu. İnternet adresinden 12.01.2022 tarihinde erişilmiştir.)
- Keşfe Çık. Keşfet. Yarat. https://secondlife.com/
- Zuckerberg, M. (2022). The Metaverse will be Social. (https://about.facebook.com/meta/ İnternet adresinden 14.012022- 01.02.2022 tarihleri arasında erişilmiştir
- Görsel 1. Dörtnala Koşan Atlar 1872’de Edward Muybridge tarafından çekilmiş fotoğraf, Baki, Y. Tarihin Düş Perdesi: Sinema. https://filmhafizasi.com/tarihin-dus-perdesi-sinema/2/ Erişim Tarihi: 12.01.2022
- Görsel 2. Ray Harryhausen’in dinamasyon tekniği https://www.denofgeek.com/movies/why-rear-projectionwas- the-original-greenscreen/ Erişim tarihi: 02.02.2022
- Görsel 3. Metaverse mimarisi, Wei Yang Bryan Lim ve ark. 2022:3
- Görsel 4. Avatar oluşturma teknolojisi, Social connections, https://about.facebook.com/meta/ Erişim Tarihi: 01.02.2022
Bu çalışma Creative Commons Atıf (CC BY 4.0) ile lisanslanmıştır.![]()
Share this content:
